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疑难问题

想要注册微商城-怎样用AE快速制作一个生动的小

日期:2021-05-01
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想要注册微商城

------- 当大家用AE制作完Demo演试动漫的情况下,以便说明大家的手指的实际操作运动轨迹常常会引入一个小圆点。

小圆点的绘图常常是大家制作Demo动漫的最终一道工序, 那末难题来了:应对早已做好的各个动漫涂层,各种各样位移,各种各样健身运动曲线图。

如何绘图出 跟手 的小圆点呢?

最先你要先画个圆,依据你要仿真模拟的手指部位做好重要帧动漫,到现阶段为止一切都十分圆满,可是最头疼的是,你要做出 跟手 的小圆点,之前 引认为傲 的各种各样妖艳健身运动曲线图如今变为了各种各样 坑 。好吧,硬着头发花点時间。。。。


辛辛苦苦终究把小圆点对上了,輸出。。。此时你要祷告不要返工,要不然只能重头折腾了。有点AE基本的同学将会会觉得上面的方法太过简易粗鲁了,立即对小圆点和总体目标涂层做个子父级连接不就万事如意了吗?


这类方法能够做到两个涂层彻底 同歩 ,但是难题又来了?跟手是跟手了,可是这样的动漫给人十分死板,机械觉得。 明显彻底同歩的动漫并不是大家想要的,假如能略微加点滞后感,延迟时间感,就像大家实际日常生活中实际操作手机上那样,有木有呢?

如何绘图出 跟手 且 生动 的小圆点?

第一步還是要将小圆点做为总体目标涂层的子级,随后我要详细介绍一个奇异的家伙 時间扭曲 (实际效果 時间 時间扭曲)



提醒:時间扭曲实际效果只能功效于样子涂层,位图涂层貌似不起功效?

对小圆点涂层加上了 時间扭曲 实际效果后,面板中别的主要参数大家能够维持默认设置,关键关心 速度 主要参数。 大家把 速度 主要参数设为100,此时大家能够看到小圆点和总体目标涂层处于彻底同歩的实际效果。



以下图大家把 速度 主要参数各自设为:98、100、103

综上大家能够得出:那时候间扭曲的 速度 100 时,小圆点的健身运动時间会向后延迟时间;速度 100 时,小圆点的健身运动時间会向前推前。 因此我一般都会把速度设成 100 (101或102)来仿真模拟手指实际操作屏幕的那种彼此之间的滞后。

是否很轻松的就进行了大家预期的 跟手 和 生动 。

并且用这类方式完成的益处有:

1.小圆点部位我能够随时修改; 2.小圆点延迟时间速度我能够随时更改; 3.彻底不需要考虑到小圆点的动漫相对路径和动漫曲线图,总体目标涂层如何动小圆点就如何动。


上图为 速度 设为101时,能够仿真模拟出真实的手指实际操作屏幕的实际效果。

但难题又来了,当我立即用子父级连接涂层时,小圆点的部位特性被连接的同时,放缩,转动等特性也一样被连接了,以下图所示。(全透明度不会被连接)


要处理这类 限定 大家还能够这样玩:

大家能够添加一个 空目标 涂层来当做小圆点和总体目标涂层的 公路桥梁 。

新建一个空目标并选中它,点一下 P ,调出部位特性;随后按住ALT+电脑鼠标左键(下图笔误)键点击部位特性的重要帧砝码标志,以下图:


部位特性正下方会弹出一行表述式菜单,一样有一个父级连接的标志,此时大家点一下部位特性表述式的父级标志拖动到总体目标涂层的部位特性,松开电脑鼠标,空涂层的部位特性就会和总体目标涂层的部位特性连接上了。随后大家再将小圆点涂层父级到空目标涂层,这样大家就提升了用涂层父级去连接涂层的那种 彻底 连接了,以下图所示。(这里我不立即用小圆点的部位特性去连接总体目标涂层,大伙儿能够试试为何我不立即这样做)


进行到这步,大家就无需担忧总体目标涂层的放缩,转动特性会对小圆点造成危害了,我能够做出更多转变,以下图对总体目标涂层加了一个转动的重要帧动漫:


就是这么简易好用,即学即用的小圆点技能,你学会了吗?

这些都是平时工作中揣摩总结的一些小技能,假如大伙儿觉得有一定的协助,那就点个赞吧!让我有驱动力共享更多好玩好用的內容。

 


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